Java para novatos: Cmo aprender programacin orientada a objetos con Java sin desesperarse en el intento (Programacin para novatos) (Spanish Edition)

$25.79 - $29.09
(No reviews yet) Write a Review
UPC:
9781548217853
Maximum Purchase:
2 units
Binding:
Paperback
Publication Date:
6/20/2017
Author:
Vozmediano, A. M.
Language:
Spanish: Published; Spanish: Original Language; Spanish
Edition:
1
Pages:
475
Adding to cart… The item has been added

Todo lo que necesitas saber para empezar a programar en Java aplicando el paradigma de orientacin a objetos desde el primer momento. Te han dicho alguna vez que la programacin orientada a objetos es difcil de comprender? Has intentando programar orientado a objetos pero te siguen saliendo programas estructurados clsicos? Las palabras herencia, polimorfismo o sobrecarga te suenan a chino? En este libro aprenders paso a paso los secretos de la programacin orientada a objetos con Java, de forma guiada y con mltiples ejemplos y ejercicios resueltos. Todo reunido en un solo lugar. As podrs dejar de invertir tiempo en buscar informacin deslabazada aqu y all y hacer lo que de verdad te importa: aprender a programar. El libro consta de ms de 400 pginas e incluye: Cmo crear, compilar y ejecutar programas con Java. La sintaxis del lenguaje Java. Qu son las clases, objetos, mtodos y atributos. Programacin orientada a objetos avanzada: constructores y destructores, wrappers, sobrecarga, polimorfismo, herencia, interfaces y mucho ms. Colecciones y arrays. Flujos de entrada/salida y manipulacin de ficheros. Ejercicios propuestos y resueltos. No es necesario saber programar para seguir el libro con aprovechamiento. Est diseado para que cualquiera que no haya programado nunca pueda aprender poco a poco y a su ritmo. Tambin resultar til a quien conozca la programacin estructurada tradicional y quiera dar el salto a la programacin orientada a objetos. Pero puedes comprobarlo por ti mismo/a: lee un fragmento gratuitamente desde el enlace "echa un vistazo" que hay sobre la portada y as podrs tomar la decisin de comprar o no sabiendo exactamente lo que compras. El autor ha sido programador y profesor de informtica durante ms de quince aos. Dentro de esta misma serie tambin ha publicado los libros "Ajedrez en C: cmo programar un juego de ajedrez en lenguaje C... y que funcione!" y "Aprender a programar en C: de 0 a 99 en un solo libro".